Регламент турнира по игре "Брейн-ринг" 1. Общие положения. 1.1. Турнир по игре "Брейн-ринг" проводится 9-10 мая 2002 г. совместно Московским университетским брейн-клубом (МУБК) и Интеллектуальным клубом "Неспроста" в рамках юбилейного фестиваля МУБК и посвящается юбилею известного московского знатока В.В. Федорова. Турнир носит название "Федоровские нажатия". 1.2. Участвовать в турнире могут все желающие команды. Перед началом турнира команда подает регистрационную заявку с указанием своего состава. 1.3. Организацией и проведением турнира занимается рабочая группа в составе: Виталий Федоров (ответственный редактор пакета вопросов), Илья Бер, Анатолий Белкин, Дмитрий Лурье. 2. Система розыгрыша 2.1. Турнир проводится в три этапа: предварительные игры, игры в группах и финальная часть. 2.2. В предварительные игры без отбора допускается любая желающая команда. 2.3. В групповых играх участвуют 16 команд, разбитых на 4 группы. Первые 10 команд итоговой таблицы турнира по ЧГК получают право на участие в групповой части без дополнительного отбора, еще 6 команд определяются по итогам предварительных игр. 2.4. В случае, если какая-либо из команд, добившихся права участия в групповых играх по итогам турнира по ЧГК, не участвует в брейн-турнире, ее место передается команде, занявшей в турнире по ЧГК 11 место, и т. д. 2.5. Предварительные игры проводятся по олимпийской системе с прямым выбыванием. Перед началом предварительных игр организаторы проводят общую жеребьевку с учетом числа участвующих в предварительных играх команд. 2.6. Для участия в групповых играх проводится жеребьевка с рассеиванием. Все участвующие команды разбиваются на 4 корзины. Составы корзин: 1) четыре лучшие команды по итогам турнира но ЧГК; 2) четыре следующие команды по итогам турнира по ЧГК; 3) две следующие команды по итогам турнира по ЧГК + две из прошедших в групповую часть по итогам предварительных игр шести команд, занявшие в турнире по ЧГК более высокие места; 4) оставшиеся четыре команды, прошедшие из предварительных игр. В результате жеребьевки в каждую группу (А, В, С и D) попадает по одной команде из каждой корзины. В группе А играет команда, занявшее самое высокое место в ЧГК среди команд-участниц брейн-турнира, в группе В - команда, занявшее второе место в ЧГК среди участниц брейн-турнира, в группах С и D - соответственно, третья и четвертая команды по итогам ЧГК. 2.7. Игры в группах проводятся по круговой системе в один круг. За победу в одной игре команда получает 2 очка, за ничью - 1 очко. 2.8. Более высокое место в группе занимает команда, набравшее большее количество очков. В случае равенства набранных очков у двух или более команд дополнительными показателями являются: 1) количество очков, набранных в играх между этими командами; 2) разность взятых и отданных вопросов в играх между этими командами; 3) разность взятых и отданных вопросов по итогам всех игр в группе. В случае равенства всех дополнительных показателей между соперничающими командами может быть проведен дополнительный матч (матч-турнир). 2.9. Команды, занявшие два первых места в каждой группе, выходят в финальную часть турнира. 2.10. Финальная часть турнира проводится по олимпийской системе с прямым выбыванием. В первом четвертьфинале встречаются команды А1 и С2, во втором, третьем и четвертом - пары В2 и D1, А2 и С1, В1 и D2 соответственно. В первом полуфинале встречаются победители первого и второго четвертьфиналов, во втором - победители третьего и четвертого четвертьфиналов. 3. Победители турнира 3.1. Победителем турнира объявляется команда, выигравшая финальную игру. Проигравшие в полуфиналах команды проводят между собой матч за 3 место. 3.2. Команда - победитель турнира награждается специальным Кубком с портретом юбиляра. Команды, занявшие 2 и 3 места, награждаются малыми кубками и дипломами. 4. Правила проведения игр 4.1. Каждая отдельная игра проводится по обычным правилам брейн-ринга. В случае неправильного ответа или фальстарта одной из команд вторая команда имеет для обдумывания ответа 20 секунд. 4.2. Предварительные игры проводятся на пяти вопросах каждая. При равенстве счета после пятого вопроса дополнительные вопросы задаются по одному до правильного ответа одной из команд. Если в ходе игры одна из команд обеспечивает себе досрочную победу, оставшиеся вопросы не задаются. 4.3. Групповые игры проводятся на пяти вопросах каждая. 4.4. Четвертьфинальные и полуфинальные игры, а также игра за 3 место проводятся на семи вопросах каждая. При равенстве счета после седьмого вопроса дополнительные вопросы задаются по одному до правильного ответа одной из команд. Если в ходе игры одна из команд обеспечивает себе досрочную победу, оставшиеся вопросы не задаются. 4.5. Финальная игра проводится на девяти вопросах. При равенстве счета после девятого вопроса дополнительные вопросы задаются по одному до правильного ответа одной из команд. Если в ходе игры одна из команд обеспечивает себе досрочную победу, оставшиеся вопросы не задаются. 4.6. Предварительные и групповые игры проводятся одновременно на двух игровых площадках. 5. Порядок задавания вопросов и их замены 5.1. Порядок следования вопросов в пакете определен заранее. Ведущий в каждой конкретной игре задает их подряд и не имеет права изменить этот порядок. 5.2. Зачет или незачет данного командой ответа входит в исключительную компетенцию ведущего. 5.3. Апелляции по поводу зачета не принимаются. В случае возникновения спорных ситуаций либо нарушения общих правил проведения брейн-соревнований (подсказка, затягивание времени, попытка дать повторно иной ответ и пр.) ведущий вправе не принять ответ команды и)или снять вопрос с заменой его на запасной. 6. Составы играющих команд 6.1. В ходе всего турнира команда играет в неизменном составе из 6 игроков. Замены и переходы игроков в ходе турнира не допускаются. 6.2. Команда, допущенная сразу к групповым играм по итогам турнира по ЧГК, должна иметь в своем составе не менее 4 игроков, игравших за эту команду в турнире по ЧГК. Оставшиеся 2 игрока могут быть дозаявлены "со стороны" при условии, что они не играли в турнире по ЧГК в составе других команд, также попавших в групповые игры брейн-турнира. 6.3. Команда, начинающая с предварительных игр, может включать в свой состав любых игроков. 6.4. В ходе каждой игры одновременно за игровым столом команды должно находиться не менее 2 и не более 6 игроков ее состава. 6.5. Нарушение пунктов 6.1-6.2 и 6.4 влечет за собой аннулирование результата команды в данной игре с присуждением ей технического поражения со счетом 0:5, а ее сопернику – технической победы со счетом 5:0.