Регламент Открытого Чемпионата Клуба "Неспроста" по "Своей игре" ----------------------------------------------------------------- 1. Общие положения ------------------- 1.1. II Открытый Чемпионат Клуба "Неспроста" по "Своей игре" (далее - Чемпионат) Клубом при поддержке Московского Общинного Центра (МЕОЦ). 1.2. Оргкомитет Чемпионата составляют Анатолий Белкин (Командор Клуба, председатель Оргкомитета - главный редактор пакета вопросов турнира), Дмитрий Лурье (Генеральный викарий Клуба). Члены Оргкомитета в турнире не участвуют. 1.3. В рамках чемпионата разыгрываются звания чемпиона Клуба "Неспроста" по "Своей игре" и призеров чемпионата Клуба. 1.4. Командный зачет не предусмотрен. 2. Порядок подачи заявок и регистрации участников -------------------------------------------------- 2.1. В турнире могут принять участие все желающие игроки, подавшие заявку в срок до 17.10.2006 г. включительно. 2.2. Вопросный взнос не предусмотрен. 2.3. В порядке исключения решением Оргкомитета могут быть допущены к участию и игроки, подавшие заявку позже - при наличии свободных мест в сетке турнира. 2.4. Игрок, желающий принять участие в Чемпионате, подает заявку Председателю Оргкомитета (лично или по электронной почте), указывая свои имя и фамилию, контактный адрес (e-mail) и/или телефон. Допускается подача коллективных заявок от имени группы лиц. 3. Система розыгрыша --------------------- 3.1. Игры проводятся в течение одного дня по олимпийской системе с выбыванием. По умолчанию в каждой игре участвуют три игрока (в играх 1/27 финала - четыре игрока). Все игроки начинают борьбу с 1/27 финала. 3.2. 19.10.06 проводится жеребьевка, определяющая места игроков в турнирной сетке. Результат ее должен быть выставлен не позднее 20.10.06. 3.3. Игры 1/27 и 1/9 финала проводятся параллельно в трех подгруппах на одних и тех же пакетах вопросов. Перемещение участников, продолжающих игру, из одного игрового помещения в другое не допускается до окончания предварительных игр. 3.4. Победители игр 1/27 финала попадают в 1/9 финала. Если первое место в какой-то из игр 1/27 финала поделено, проводится "перестрелка" на одной теме, в которой участвуют только поделившие первое место. Если результат ее недостаточен, она продолжается еще на одной теме и т.д. 3.5. Среди игроков, занявших в данной подгруппе вторые места в играх 1/27 финала, выбираются четверо, набравшие наибольшие суммы (если игрок играл не в четверке, а в тройке, его сумма умножается на 3/4). Эти игроки получают право участвовать в утешительном бою данной подгруппы. Победители утешительных боев выходят в 1/9 финала. Если в игре 1/27 финала второе место поделено, причем показанный результат позволяет претендовать на участие в утешительном бою, между претендентами проводится "перестрелка" на одной теме. Если результат ее недостаточен, она продолжается еще на одной теме и т.д. Если "выходящие" в утешительный бой места оказываются поделены, между соответствующими участниками проводится перестрелка на одной теме. Если результат ее недостаточен, она продолжается еще на одной теме и т.д. Если участников перестрелки слишком много для того, чтобы сыграть ее одновременно, по решению ведущего она может быть проведена в два этапа. 3.6. Победители игр 1/9 финала попадают в 1/3 финала. Если первое место в какой-то из игр 1/9 финала поделено, проводится "перестрелка" на одной теме, в которой участвуют только поделившие первое место. Если результат ее недостаточен, она продолжается еще на одной теме и т.д. 3.7. Среди игроков, занявших вторые места во всех играх 1/9 финала, выбираются четверо, набравшие наибольшие суммы. Эти игроки получают право участвовать в утешительном бою за выход в 1/3 финала. Победители этого утешительного боя выходят в 1/3 финала. Если в игре 1/9 финала второе место поделено, причем показанный результат позволяет претендовать на участие в утешительном бою, между претендентами проводится "перестрелка" на одной теме. Если результат ее недостаточен, она продолжается еще на одной теме и т.д. Если "выходящие" в утешительный бой места оказываются поделены, между соответствующими участниками проводится перестрелка на одной теме. Если результат ее недостаточен, она продолжается еще на одной теме и т.д. Если участников перестрелки слишком много для того, чтобы сыграть ее одновременно, по решению ведущего она может быть проведена в два этапа. 3.8. Перед финальной серией игр (играми 1/3 финала и финалом) проводится финальная жеребьевка для 9 финалистов. 3.9. Победители игр 1/3 финала образуют финальную тройку, разыгрывающую призовые места. Если первое место в какой-то из игр 1/3 финала поделено, проводится "перестрелка" на одной теме, в которой участвуют только поделившие первое место. 3.10. Игры 1/27 и 1/9 финала проводятся на 6 темах (по 5 вопросов в каждой). Так же играются и утешительные бои. 3.11. Игры 1/3 финала проводятся на 12 темах по 5 вопросов в каждой (6 тем Синего раунда и 6 тем Красного раунда). Финальная игра проводится аналогичным образом. Каждая игра финальной серии включает, кроме того, особый раунд "Своя игра". 3.12. Вопросы для всех предварительных и финальных игр готовятся главным редактором пакета на основе вопросов, специально написанных для данного турнира и вопросов, ранее сданных в качестве взносов на Чемпионаты Москвы и не использованных. 4. Правила игры. ------------------- 4.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы в играх 1/27 и 1/9 финала и в Синем раунде каждой игры финальной серии составляет 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса. 4.2. В Красном раунде стоимость вопросов удваивается и составляет 20, 40, 60, 80, 100 очков в зависимости от сложности вопроса. 4.3. В играх 1/27 и 1/9 финала вопросы читаются подряд, в порядке нарастания сложности внутри темы. В играх финальной серии игрок, ответивший на предыдущий вопрос, выбирает тему и стоимость следующего вопроса из числа еще не разыгранных. Игрок, выбирающий вопрос первым, определяется по согласованию игроков или при помощи жеребьевки. В Красном раунде первым выбирает вопрос игрок, у которого после Синего раунда оказалось меньше всего очков. В случае равенства этого показателя выбирающий определяется по согласованию игроков или жеребьевкой. 4.4. В каждой игре первоначально у всех игроков 0 очков. 4.5. Правила разыгрывания отдельного вопроса: 4.5.1. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса немедленно прерывается, а заявившийся отвечать игрок должен дать ответ. 4.5.2. Если ответ, данный игроком, нуждается в уточнении, ведущий вправе, не давая никаких комментариев, выдержать паузу до 5 секунд. Если в течение этого времени игрок дал требуемое уточнение, ответ засчитывается. 4.5.3. Если игрок, кроме собственно ответа, сообщает какую-то излишнюю информацию, которая сама по себе не является неверной и не противоречит смыслу и форме вопроса, то ответ по усмотрению ведущего может быть зачтен. 4.5.4. В случае неверного ответа ведущий сообщает об этом остальным игрокам и переключает игровую систему, что служит знаком того, что остальные игроки могут отвечать. Вопрос дочитывается для остальных участников игры. 4.5.5. После окончания чтения вопроса игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение пяти секунд. Если этого не случилось, ведущий сообщает правильный ответ, после чего переходит к следующему вопросу (в играх финальной серии при этом право выбора вопроса сохраняется за игроком, выбравшим этот вопрос). 4.5.6. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос. 4.5.7. Ведущий имеет право признать правильным и ответ, не совпадающий или не полностью совпадающий с авторским, а также снять вопрос, признав его некорректным. В случае снятия вопроса все начисленные за него очки списываются. Апелляции на решения ведущего не принимаются. 4.6. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока. 4.7. В играх финальной серии имеются вопросы типа "аукцион", располагающиеся в неизвестных игрокам местах. В Синем раунде имеется один вопрос такого типа, в Красном — два. 4.8. Вопрос типа "аукцион" разыгрывается по особым правилам: - начальная ставка вопроса устанавливается игроком, выбравшим вопрос, но она не должна превосходить суммы имеющихся у него очков (если номинальная стоимость вопроса больше суммы очков, имеющихся у игрока, допускается ставка, равная номинальной стоимости) и должна быть кратна 10; кроме того, начальная ставка не может быть меньше номинальной стоимости вопроса; - далее в процессе торгов все игроки могут увеличивать ставку вопроса, если сумма имеющихся у них очков это позволяет; - ведущий опрашивает игроков поочередно в порядке возрастания имеющихся у них очков; - если игрок поставил все свои очки, то такая ставка называется "ва-банк"; ставка "ва-банк" может быть перебита другим игроком только в случае, если он тоже делает ставку "ва-банк"; - вопрос зачитывается только для игрока, сделавшего наибольшую ставку; - для обдумывания ответа отвечающему дается 10 секунд; - при правильном ответе ставка игрока добавляется к набранным им очкам, а при неправильном вычитается из них; - право выбора следующего вопроса после "аукциона" переходит к игравшему "аукцион" вне зависимости от правильности его ответа на этот вопрос. 4.9. В каждой игре все вопросы должны быть отыграны. 4.10. Право участия в финальном раунде ("Своей игре") получают игроки, имеющие к моменту окончания Красного раунда положительную сумму очков. Если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра считается законченной без определения победителя. Если с таким результатом заканчивается финальная игра Чемпионата, звание чемпиона остается неразыгранным. Если положительную сумму имеет только один игрок, он признается победителем, и раунд "Своя игра" не разыгрывается. 4.11. Правила разыгрывания финального раунда таковы: 4.11.1. Ведущий объявляет тему "Своей игры", после чего каждый из игроков определяет ставку вопроса (положительную, но не превосходящую имеющейся у него суммы очков) и записывает ее на отдельном бланке, который сдает ведущему. 4.11.2. Финальный вопрос зачитывается ведущим один раз, после чего для обдумывания ответов игрокам дается 30 секунд, по истечении которых должен быть дан письменный ответ. Ответы сдаются игроками ведущему. 4.11.3. После сдачи всех ответов они оглашаются ведущим и объявляется правильный ответ. 4.11.4. Если игрок дал правильный ответ, к сумме его очков добавляется его ставка, при неверном ответе она вычитается из этой суммы. 4.12. Победителем игры признается игрок, у которого после игры (т.е. после розыгрыша всех вопросов в играх 1/27 и 1/9 финала или после финального раунда — "Своей игры" — в играх финальной серии) окажется наибольшее число очков. 4.13. В случае равенства очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее количество очков и признается победителем. 5. Проведение Чемпионата и подведение итогов --------------------------------------------- 5.1. Чемпионат проводится в течение одного дня - 22 октября 2006 г. в помещениях МЕОЦ (2-й Вышеславцев пер., 5-а). 5.2. Начало Чемпионата - 10.30, регистрация участников - с 10-00. 5.3. Победитель Чемпионата объявляется Чемпионом Клуба "Неспроста" по "Своей Игре" и награждается специальным Кубком. Победитель и призеры чемпионата награждаются также медалями и дипломами.