Make your own free website on Tripod.com

Евгений Поникаров
Клуб ЧГК "Самсон" (Петродворец)

ЧТО? ГДЕ? КОГДА?

Автор благодарит за участие в обсуждениях знатоков из клуба "Самсон" Олега Виноградова, Антона Исупова, Олега Карпова, Александра Либера, Николая Поникарова; а также Константина Алдохина, Алексея Богословского и Юрия Выменца.

Содержание

Глава 1 Профессионализм вопросов ЧГК

Глава 2 Энциклопедия ЧГК

Глава 3 Примеры

Глава 4 Некоторые игры знатоков

Глава 5 О ЧГК не совсем всерьез

Литература


Глава 5 О ЧГК НЕ СОВСЕМ ВСЕРЬЕЗ

Тут никаких наших комментариев не будет. Но сама глава очень интересна.

5.1 Немного псевдоматематики

Если вам непонятно какое-то слово в тексте, не обращайте на него внимания. Текст полностью сохраняет смысл и без него.

Закон Купера.

Воинствующие гуманитарии могут удовольствоваться эпиграфом. Для остальных я включил в текст некоторое количество псевдоматематики.

Увы, это трудно передать в HTML, поэтому я это опускаю, руководствуясь приведенным выше эпиграфом. ;-)))

5.2 Бестолковый словарь ЧГК

Если пользоваться компьютерными терминами, то можно сказать, что основное внимание в словаре уделяется software, а не hardware. Поэтому сюда не попали, например, статьи "Кнопка" (в физическом смысле) и "Пиво".

Автор вопроса. Человек, который не понимает, что его место при N играющих командах - даже не десятое, а (6N+1)-е.

Апелляции. Делятся на письменные и устные. Последние делятся на цензурные и нецензурные.

"Березовое сечение". Лучшее, что Ведущий дает Знатокам и получает от них.

Ведущий. Человек, с помощью дикции убивающий остатки смысла вопроса.

Версия. Мысля во время минуты обсуждения. Как известно, нужная мысля приходит в другое время.

Вопрос. Необходимый префикс перед минутой обсуждения.

Вопрос "викторинный". Иллюстрация к принципу: "Знать или не знать - вот в чем вопрос!".

Вопрос детский. Обидное для детей название вопроса, на который ответили все команды.

Вопрос непрофессиональный. Вопрос, после которого знаток агрессивный идет бить Автору вопроса морду, знаток самодовольный идет объяснять Автору его козлиную сущность, знаток смирный идет искать ближайшую плевательницу.

Вопрос профессиональный. Вопрос, после которого знаток агрессивный не идет бить Автору вопроса морду, знаток самодовольный не идет объяснять Автору его козлиную сущность, знаток смирный не идет искать ближайшую плевательницу.

Вопрос ясельный. Вопрос детский для детского турнира.

Выбор версии. Профессиональное именование подбрасывания кости с N гранями.

Генератор идей. Специализация игровая. Производит навозные кучи в надежде, что кто-то другой найдет там жемчужное зерно. Последнее происходит крайне редко.

Гон. Период времени после не взятого командой вопроса, во время которого знаток "похож на человека только внешне" (Б.Бурда). Продолжается от нескольких секунд до нескольких лет.

"Гроб". (Проф.) Название вопроса, на который не ответила ни одна команда. Синонимы: "неберучка", "удав". Автор гроба обычно гордится тем, что гроб у него глазетовый и с кистями. При этом про другие гробы он кричит: "А "Нимфа", туды ее в качель, разве товар дает?"

Гуманитарий. Гордится тем, что помнит - в теореме Пифагора речь идет о штанах.

Гуманитарий воинствующий. Гордится тем, что не помнит даже, о каких именно штанах идет речь в теореме Пифагора - джинсах или бананах.

Девушка (в составе команды). Специализация игровая. Обычно нужна, чтобы глаз отдыхал. Не может быть в этом качестве заменена существом противоположного пола

Девушка (для сбора ответов). Может быть в этом качестве заменена существом противоположного пола.

Дуаль. Метод макания знатоков носом в грязь - ответ "бегемот" при правильном ответе "гиппопотам".

Знаток.

Знаточье поганое. (Проф.) Знатоки в период гона.

"Иес!" Популярное в тусовке средство проинформировать окружающие команды о собственной прозорливости.

Источник вопроса. Обычно совпадает с Автором вопроса.

Источник вопроса классический. Тот, что Знаток читал.

Источник вопроса никому не известный. Тот, что Знаток не читал.

Капитан. Специализация игровая. Тоже шестая часть, но обычно поувесистее.

Клуб ЧГК. То, что в уголовной среде зовется “крышей”.

Команда. Множество из шести человек, теоретически что-то знающих.

Критик. Специализация игровая. Объясняет остальным членам команды, что среди навоза жемчуг обычно не встречается.

Мальчик-для-битья. Специализация игровая. Получает право говорить, если у остальных игроков мыслей нет. Выполняет роль громоотвода.

Метка. Техническое средство для макания знатоков носом в грязь. Нередко поэтому становится черной.

Минута обсуждения. Корень игры. При этом префиксом является вопрос, суффиксом - ответ, окончанием - апелляция.

Незабудка. Специализация игровая. Его задача - не забыть то, что, собственно, спрашивалось в вопросе.

Нескучный садизм. Общепринятое название того, чем занимаются в Нескучном саду.

Оптимист. Специализация игровая. Человек, который на вопрос "Назовите столицу Израиля" отвечает "Иерусалим".

Ответ. Необходимый суффикс после минуты обсуждения.

Ошибка логическая. 2 + 2 = 5.

Ошибка фактическая. 2 + 2 = стеариновая свечка.

Пакет вопросов. Результат чтения Автором какой-нибудь книги. Иногда двух.

Палец. Средство для информирования капитана в собственной профпригодности. Перефразируя французскую мысль, можно сказать, что "пока у человека есть хотя бы один палец, он остается знатоком".

Перевод. Метод составления вопросов. Пригоден, пока есть хотя бы один язык, не известный играющим командам.

Пессимист. Специализация игровая. Человек, который на вопрос "Назовите столицу Израиля" отвечает "Биробиджан".

Поручик Ржевский. Специализация игровая. Игрок, на вопрос "Что?" отвечающий "...!", на вопрос "Где?" - "...!!", на вопрос "Когда?" - "...!!!". Угадывает, если Ведущий носит ту же фамилию.

Пушкин. Условное наименование для принципа: "Не знаешь, что отвечать - отвечай Шекспир".

Реалист. Специализация игровая. Человек, который на вопрос "Назовите столицу Израиля" отвечает "Тель-Авив".

Рейтинг. Средство поощрения читающих команд.

"Свечка". Средство поощрения долгоиграющих команд.

Словарь. Средство для составления вопросов.

Словарь финско-русский. Средство для составления особо интеллектуальных вопросов.

Слухач. Специализация игровая. Ищет жемчужные зерна в чужих навозных кучах.

Специализация игровая. Результат уподобления знатоков флюсу. См. генератор идей, девушка (в составе команды), знаток 2, капитан, критик, мальчик-для-битья, незабудка, оптимист, пессимист, поручик Ржевский, реалист, слухач, эрудит, юморист. Обычно встречаются смешанные типы. Вы получите незабываемые впечатления, играя за одним столом с такими комбинациями: капитан + мальчик-для-битья; девушка + поручик Ржевский; критик + пессимист; эрудит + капитан; поручик Ржевский + генератор идей.

Тур (в турнире ЧГК). Время накопления апелляций.

Турнир ЧГК. Повод выпить в интеллигентной компании.

"Угадайка". Метод составления вопросов ЧГК, при котором команды некому застраховать на случай: "Играл, но не угадал ни одного ответа".

Цитата. Как способ составления ничем не отличается от остальных способов. Вызывает отвращение некоторой части знатоков в силу неприятия того, что цитируют не их, а кого-то другого.

"Что? Где? Когда?" Средство переноса бытовых скандалов на интеллектуальную почву.

Эрудиот. Термин, предложенный Б.Бурдой для знаточья поганого.

Эрудит. Специализация игровая. Игрок в составе команды, которому ответ известен еще до окончания чтения вопроса. Обычно это ответ на другой вопрос. Отсюда следует, что больше одного эрудита в команде держать нельзя.

Этимология. Метод составления вопросов. Приходит в упадок по мере истощения Фасмера и Даля. Однако существует 15-томный словарь под редакцией Трубачева - его хватит и нашим детям.

Юморист. Специализация игровая. Производит особенно большое впечатление, когда одновременно является поручиком Ржевским.

5.3 Краткий словарь стандартных ассоциаций

В статье Юрия Выменца "К вопросу о классификации вопросов" прозвучало утверждение: "Словарь стандартных ассоциаций непременно войдет в руководство по "Что? Где? Когда?", если таковое, не дай бог, будет когда-нибудь написано". Я не рассматриваю свою работу как руководство по игре, но все равно мне из уважения к известному знатоку пришлось вставить эту необходимую часть.

Как вы понимаете, такой словарь по объему должен превышать любой словарь русского языка; поэтому здесь помещается лишь только сокращенный его вариант:

5.4 Мэрфология

Закон Мэрфи.

Если какая-нибудь неприятность может произойти, она происходит.

Комментарий Каллагена к закону Мэрфи.

Мэрфи был оптимистом!

Мэрфология не может обойти своим вниманием такую важную область человеческого общения, как ЧГК. Вашему вниманию предлагаются многочисленные законы ЧГК, найденные автором в процессе игры. Пользуясь случаем, выражаю благодарность соавторам: Аристотелю, Илье Ильфу, Евгению Петрову, Михаилу Жванецкому, Асуэле Мариано, а также безымянному соавтору.

Принцип дуракаваляния

Напишите вопрос, на который сможет ответить даже дурак, и только дурак сможет на него ответить.

Критерий большого пальца

Если у вас нет большого пальца, вы не знаете ответа на вопрос.

Первый закон ЧГК

Знатоку свойственно ошибаться.

Правило поручика Ржевского

В любом пакете есть вопрос с ответом "презерватив".

Следствие из правила поручика Ржевского

Если такого вопроса нет, то есть вопрос с ответом "изделие номер 2".

Следствие из следствия из правила поручика Ржевского

Если нет и такого вопроса, то Автор забыл номер изделия.

Бритва Оккама

Не считайте, что в вопросе есть подвох, если это можно объяснить глупостью Автора.

Рекламный слоган Андрея Козлова

Вы нажимаете на кнопку, мы делаем все остальное.

Аксиома подозрительности

Если вы ответили правильно, что-то здесь не так.

Закон отсутствия прямой зависимости

Количество выпитого пива не зависит от результата команды.

Закон наличия обратной зависимости

Результат команды зависит от количества выпитого пива.

2-пи-константа

Оптимальное число игроков за столом равно 2 пи - 6,28.

Парадокс редактирования

Если редактирование - это процесс устранения ошибок, то составление вопроса должно быть процессом их внесения.

Закон долженствования

Если есть вопрос, должен быть и ответ.

Дополнение к закону

Но не обязательно.

Принцип поколений

Вопросы для взрослых должны быть такими же, как для детей, только хуже.

Первый закон произношения

Если вопрос можно произнести неправильно, он будет произнесен неправильно.

Следствие из первого закона

Если вопрос нельзя произнести неправильно, неправильно будет произнесен ответ.

Второй закон произношения

Если Ведущий произносит с ошибкой одно слово, оно оказывается ключевым.

Следствие из второго закона

Если Ведущий не произносит ключевое слово с ошибкой, значит, он вообще забыл его произнести.

Принципы начала и конца

Турнир, который начинается хорошо, заканчивается плохо. Турнир, который начинается плохо, заканчивается еще хуже. Лучше всего заканчивается турнир, который не начинался.

Наблюдение кондуктора

Не все то кнопка, что требуют нажать.

Принцип Питера в применении к ЧГК

Авторы, Ведущий, Знатоки и Апелляционное Жюри всегда стремятся достичь своего уровня некомпетентности.

Закон существования

После невзятого вопроса в команде обязательно найдется человек, кричащий "Я знал!"

Закон несуществования

После взятого вопроса в команде не обязательно найдется человек, кричащий "Я не знал!"

Правило рукавов

Вопрос, написанный спустя рукава, вызывает кучу апелляций. Вопрос, написанный с закатанными рукавами - столько же.

Первый закон "свечек"

Вопросы не повторяются - повторяются Авторы.

Минутный коэффициент

Длина минуты по часам Ведущего относится к длине минуты по часам Знатоков как 2:3.

Первый постулат наведения порчи

Если вопрос портить достаточно долго, он испортится.

Второй постулат наведения порчи

Если вопрос портить недостаточно долго, кое-что останется и редактору.

Закон полезного знания

Перед началом минуты обсуждения всегда полезно знать ответ.

Первый принцип шестерки

Шесть человек ошибаются вшестеро чаще, чем один.

Второй принцип шестерки

Существуют пять человек, которые виноваты.

Закон Имхоффа в приложении к ЧГК

ЧГК похожа на отстойник: самые крупные куски всегда стремятся подняться наверх.

Первое правило 20/80

20% команд выигрывают 80% турниров.

Второе правило 20/80

20% команд подают 80% апелляций.

Дополнение к правилам 20/80

Совпадение цифр является абсолютно случайным.

Лингвистическое наблюдение

Финско-русский словарь вовсе не обязательно должен быть финско-русским.

Колбасный принцип

Тем, кто любит колбасу и вопросы, не стоит смотреть, как делается то и другое.

Принципы апелляций

Лозунги апелляционного жюри

Реалистическая теорема о плохих вопросах

Число хороших вопросов конечно; число плохих вопросов бесконечно.

Дополнение к теореме

Наугад взятый вопрос оказывается плохим с вероятностью 1.

Оптимистическая теорема о плохих вопросах

Рано или поздно Авторы перестанут писать плохие вопросы.

Дополнение к теореме

Поздно.

Пессимистическая теорема о плохих вопросах

Нет такого плохого вопроса, чтобы нельзя было написать еще хуже.

Дополнение к теореме

Худшее - враг плохого.

Основной закон невыбираемости

Авторов вопросов не выбирают.

Финальная аксиома соответствия

Знатоки и Автор стоят друг друга.


Литература

1) М. Поташев. Как не надо делать вопросы.

http:// kulichki.rambler.ru/znatoki/resursi/howtodo.html

2) Ю. Выменец. К вопросу о классификации вопросов.

3) А. Либер. К вопросу о вопросах. / Третий Полюс. N 2, 1994. СПб. Стр. 4-17.

4) И. Русанова. Что? Где? Когда? М. Русский язык. 1992.

5) Б. Бурда. Как надо делать вопросы ЧГК.

http://kulichki-win.rambler.ru/znatoki/boris/burda/chgk/index.html

6) В. Левин. "Что? Где? Когда?" для чайников. "Сталкер". 1999.

7) Методические рекомендации по созданию клубов интеллектуальных игр. Минск. 2000.

К началу